2.胜利规则:淘汰同盟以外所有玩家或同盟总积分超过10000後,由该同盟所有玩家一致同意即可宣告胜利,如果同盟玩家无法达成一致,则联盟自动破碎。

        (玩家在进入游戏之後可以通过辅助系统达成同盟关系,每个联盟不能超过4人)

        当最终胜利被宣告後,所有幸存的玩家将被传回原来的世界在b赛开始後一个小时的时间。

        3.奖金规则:一人胜利,独享百亿刀、两人共同胜利,平分十亿刀、三人共同胜利,平分一千万刀、四人共同胜利,平分一百万刀。

        4.风险提示:玩家在b赛中的Si亡会导致真正的Si亡。

        “那麽,夏泽先生,”主办方接待员看到夏泽放下了手中的文件,於是开口问道,“您还有什麽疑惑吗?”

        “当然,”夏泽点点头,“据我所知,在此之前,你们已经举办过不止一次的类似b赛,但在奖金方面都是中规中矩,但这一次的奖金却被前所未有的拔高,我想知道这是为什麽?”

        “不知道您有没有注意到我们本次b赛的名称?”

        “冰与火逃杀游戏?”夏泽挑了挑眉,“说实话对这个名称我同样不是很理解,你们之前的b赛我都看过,他们无一例外的都是领主争霸类的b赛,所以...”

        “所以我们这次b赛的类型与之前都不相同,”接待员抢先说道,“我们以往的b赛通常都将重心放在了玩家成为领主之後的争霸中,因此会给予玩家较大的发育支持,帮助他们迅速地度过前期。

        而到了游戏後期,玩家Si亡的概率会直线下降,因为当一个玩家发现自己失去胜算之後,他只需要放弃接下来的b赛,找个小村落躲起来,一直熬到其他玩家达成胜利条件,就能以幸存者的身份返回原世界。”

        “但这一次有所不同?”

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