但是随着特效的迭代发展,未来很多影视特效都是基于游戏引擎而来。

        最著名的就是虚幻引擎!

        《哪吒2》中,美术团队使用虚幻引擎,来进行镜头即时预览,包括预览光照效果和材质效果等等。

        这样可以保证制作团队能够快速调整火焰的光照强度和色彩饱和度,确保画面既热烈又不失层次感。

        相比较于传统电影制作工作流,这种实时反馈的工作方式,大大加快了制作进度,并减少了后期调整的工作量。

        实时渲染可以大大加快制作进度,这是游戏和影视业的普遍共识。

        盘古特效,大大小小的引擎很多,通常都是作为插件在用,批量制作,大大减少重复工作量。

        当然,这些引擎都是基于制作的电影类型而来,盘古在魔幻这个分类,引擎非常多,效率高、效果好。

        都是经验和技术的积累。

        引擎或者说插件,好处很多,坏处也很多。

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