任何命令,只要不是让他们去自杀或者跳崖这些挑战生命本能之事,他们都能不大折扣的去执行。

        可在炼髓以后,这种“抗性”就增加了许多。

        他对目标下达的命令,不仅不能挑战他们的生命本能,还要尽可能合乎他们的思维逻辑。

        越合理越好。

        越不合理,越是挑战他们的固有认知,便越有可能让其从这种控制中挣脱出来。

        而且,效果的持续时间,也变得越来越短。

        当耿煊结束了“玩闹”,那原本还是问号的由他自创的秘术,已经有了一个很直白的名字。

        “迷心术”。

        耿煊的第一个念头,其实是想将之命名为“控制人类”,但考虑到画风统一,也就熄了这多少有些玩笑的名字。

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