而且因为一些古怪的改革,策划组、美术组和程序组居然不是同一个项目组,每个人手头都有ABCD多个不同的项目,稍有不慎就会出错,然后甩锅,扯皮。
在那种环境下,林元被迫养成了文档尽善尽美的习惯,现在想起来还牙根痒痒的。
不过后来项目组解散了,公司倒闭了,当初的制作人欠了一屁股债跑路了,只能说是大快人心了。
满意的看完场景和图标方面的文档,李子墨开始角色方面的需求。
只是看了一会儿,李子墨就完全被吸引进去了。
为了不限制墨鱼的自由发挥,林元特意没有找参考图,虽然他也找不到。
取而代之的,是每一个角色都有详细的故事背景,人物小传,功法术法由来,正魔阵营等。
优秀的文笔,复合逻辑的人物弧光,交织的人物故事,构成了一个有趣且奇妙的世界。
虽然在玩游戏的时候不会意识到这一点,但在知道自己操控的角色是什么样的人物后,李子墨发现自己居然与英雄共情了。
这种感情来的很奇妙,因为在此之前,林元为了节省资源,每一个角色都是一堆方块构成的。
内容未完,下一页继续阅读