呆呆的坐在庭院的小亭子里,青娘无神的看着远方,思绪已经飘到了游戏里。

        过于有趣了。

        跨越时代,跨越时空的冲击宛如彗星一般扑面而来,让青娘受到了来自游戏的震撼。

        作为一名给人带来恐惧的魔门大佬,青娘太清楚《彷徨走廊二》的恐怖,也完全明白这种做法意味着什么。

        之前,自己的阵法需要投入十份的法力,最终可以在进入阵法人的身上收割到二十份的恐惧情绪,自己净赚十份。

        但在《彷徨走廊二》里,游玩这个游戏的人每次可能只会提供一份情绪,可对方会反复游玩,累计下来的情绪总量是之前的十倍之多。

        虽然最终对方肯定会因为玩腻了而离开,整体已经比之前高效的太多了。

        时代真的变了。

        魔门的未来不在别处,而在游戏里!

        自己必须抢占这个风潮,做大量游戏出来,然后利用这点大肆收割恐惧情绪,以此霸占魔门。

        狞笑了一会儿,青娘看着手头的竹简,越看越欣赏。

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