火焰的强度不是太高,不足以秒了水鬼,只是以这种持续性的伤害来触发概率。

        这是之前试验过的结论,单次高爆发伤害,触发称号附带的概率特效时,基本可以忽略不计。

        能碰上的概率极低,这可不是游戏里的概率。

        游戏里的概率算法,哪怕只有10%的概率,一次没中,那么下一击触发的概率就会攀升一些,基本连续几次不中,这个实际触发的概率就会飙升到必中的地步。

        但这不是游戏,所以真的纯看脸,每一次触发,都是单独的判定。

        连续几百次不中,都是很正常的事情。

        想要弥补,那最好的方式,便是以火焰灼烧等持续性的伤害,以极高的频率,高频触发,若是掌控的好,一秒触发几十次上百次都行。

        脸不黑了,一秒就够,脸黑点,说不定几秒钟也足够了。

        温言此刻一手拿着手机记录,一手触发,一秒多一点的时间,那被火焰笼罩的水鬼,便直接消失不见。

        温言没什么意外,这种水鬼,没当场一巴掌将其抽死,已经是温言修身养性的结果了。

        看的第一眼就知道,这种货色,肯定害人不浅。

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